Introductie afbeelding

Workshop: Digitale Jungle

In de workshop De Digitale Jungle leren kinderen van 10-12 jaar op speelse wijze coderen met p5.js. Ze tekenen en animeren hun eigen jungledieren met code, en ontdekken zo hoe creativiteit en programmeren perfect samengaan.

DUUR:
2,5 UUR

LEEFTIJD:
10-12 JAAR

NIVEAU:
GEMIDDELD

DOELEN VAN DE WORKSHOP

CREATIEF LEREN DENKEN

Kinderen ontdekken dat programmeren niet alleen technisch is, maar ook een manier om hun fantasie tot leven te brengen. Door zelf jungledieren te ontwerpen met code, leren ze op een originele en expressieve manier denken.

Introductie afbeelding
Introductie afbeelding

COMPUTATIONAL THINKING ONTWIKKELEN

Ze oefenen met het logisch opdelen van een probleem in kleinere stappen, het herkennen van patronen en het plannen van acties in de juiste volgorde, allemaal essentiële vaardigheden binnen én buiten de wereld van technologie.

DIGITALE VAARDIGHEDEN OPBOUWEN

In een wereld waarin technologie steeds belangrijker wordt, is het waardevol dat kinderen al jong leren begrijpen hoe computers en code werken. Deze workshop legt op een speelse manier een stevige basis voor verdere digitale geletterdheid.

Introductie afbeelding

Stappenplan

Stap 1: Analoog leren denken

We leren hoe je een duidelijk stappenplan opstelt. Bijvoorbeeld: “Hoe smeer jij een boterham?” Kinderen schrijven stap voor stap op hoe ze een taak uitvoeren. Dit leert hen logisch en gestructureerd denken.

Stap 2: Code in de maatschappij

We geven een korte uitleg aan de hand van een visuele presentatie over waar code allemaal voorkomt in het dagelijks leven, en waarom het belangrijk is in de toekomst.

Stap 3: Uitleg coderen

Met behulp van een werkboekje leren de kinderen de basis van coderen in p5.js: van variabelen tot functies. Alles staat stap voor stap uitgelegd in het boekje.

Stap 4: Je eigen dier tekenen met code

Kinderen passen hun kennis toe en tekenen hun eigen jungledier in p5.js. Ze bedenken zelf hoe het eruitziet en brengen het tot leven met animatie.

Benodigdheden

  • Laptop per leerling
  • Zak brood
  • Mes
  • Papier
  • Potje (met iets voor op de boterham, zoals choco of kaas)
DOWNLOAD WORKSHOP

BENIEUWD NAAR WAT JE KAN MAKEN?

resultaten afbeelding resultaten afbeelding resultaten afbeelding
BEKIJK ALLE WERKJES